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Dès qu’un joueur totalise 2 manches gagnées
6 + 20 min 2 - 10 Joueurs
Vous devez trouver un moyen de sortir
vous pourrez valider des projets et ainsi gagner des points de victoire
Parviendrez-vous à battre le Maître
Similo - Contes (FR) Âge_ 2+ Dès qu’un joueur totalise 2Similo Contes Vous avez 5 tours pour dmasquer le personnage secret. Si vous lliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopration est de mise, serez vous sur la mme longueur donde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dautres cartes de votre main vous serviront dindices. Lide tant de pointer sans un mot